Hasznos fogalmak

Sarok és egyenes

Minden Palago lapka egyforma: színenként egy-egy sarkot és egy-egy egyenest tartalmaz.

Lapka elhelyezése

A játékos a lépése során úgy helyezi el a lapkákat, hogy azoknak a már letett lapkákhoz színhelyesen kell kapcsolódniuk, azaz az egymással szomszédos lapkák csak azonos színű területeikkel érintkezhetnek.

Lapka elhelyezése

Palago

Az összes, asztalon már elhelyezett lapkát nevezzük "palago"-nak. A palagot nem szabad két elkülönülő (egymással nem érintkező) lapkacsoportra szétszedni.

Palánta - zárt alakzat

Egy alakzat akkor zárt, ha az egyik szín - szigetszerűen - körbe van véve a másik színnel és az alakzaton belül nincs lyuk (nem hiányzik lapka). A zárt alakzatokat palántáknak nevezzük.

Palánta

Külső hurok

A fenti ábrán a sárga "Palacsigát" egy vékony fekete vonal szegélyezi. Ezt nevezzük a palánta "külső hurkának".

Belső hurok

A palánták tartalmazhatnak belső alakzatokat, mint például a "szem" illetve a "csont" (lásd a lenti ábrán). Minden egyes belső alakzatot egy vékony fekete vonal szegélyez, amit "belső huroknak" nevezünk.

Belső hurkok

Szabályok

A Palago egy kétszemélyes stratégiai játék, melynek célja egyszerű: alakíts ki egy palántát (zárt alakzatot) saját színedből.

A játék kezdete

  • Válasszatok színt magatoknak (egy lapka hátoldalával jelezheted a választott színedet) és két különböző hátoldalú lapkával sorsoljátokki, hogy ki kezdjen.
  • A kezdő játékos elhelyez két lapkát középre úgy, hogy az érintkező élek mentén a színek egyezzenek.
  • Ezt követően felváltva léptek az "Alapszabályokat" betartva.

Alapszabályok

  1. Lépésenként két lapkát kell elhelyezned.
  2. Az első elhelyezett lapkának érintkeznie kell a palagoval (az asztalon lévő lapkákkal), az érintkező oldalakon színhelyesen.
  3. A második elhelyezett lapkádnak az elsőként elhelyezetthez kell - szintén színhelyesen - egyik oldalán kapcsolódnia).

A győztes

  • Az a győztes, aki elsőként a saját színéből egy - a 3 lapkából álló "szem"-től különböző - palántát alakít ki.
  • A palántának belülről is zártnak kell lennie, azaz a belsejéből nem hiányozhat lapka (nem lehet benne lyuk).
  • Elég egy lapkát elhelyezned, ha azzal megnyered a játékot.
  • Ha lépésed során egyszerre mindkét színből palántát hozol létre, elveszíted a játékot.
  • A Palagot tetszőleges számú lapkával lehet játszani. A játék eredménye döntetlen, ha a lapkák elfogynak, mielőtt valamelyik játékos nyerne - ez néha előfordulhat.

Győztes

Stratégia és taktika

Lyukak

Lyukak kialakítása érdekesebbé teheti a játékot és előnyös lehet taktikailag is, mivel egy lapka elég lehet a győzelemhez. Tulajdonképpen egylapkás lyukat nem is lehet másként kitölteni, mint győztes lépéssel. Természetesen nagyobb lyukakba egymással érintkező lapkákat bármikor el lehet helyezni.

Néhány jó tanács

  • Az elhelyezni kívánt lapkáidat a palagohoz közelítheted (de azt nem érintheted velük) annak érdekében, hogy a lépés véglegesítése előtt áttekinthesd annak következményeit.
  • Összesen hat lehetséges kezdő lépés van, melyekből - ha a sárga kezd - a jobboldali ábrán látható a legcélszerűbb, mivel a többi lehetőség gyors vereséghez vezethet. Figyelj oda!
Kezdő lépés
Fenyegetés
  • A baloldali ábrán egy közvetlen fenyegetés látható, amivel kék a következő lépésében nyerhetne. Az ilyen közvetlen fenyegetések ellen azonnal védekezni kell.
  • Biztos győzelemhez vezet két - egyszerre ki nem védhető - közvetlen fenyegetés kialakítása egy lépésben. Egy ilyen lépéshez már némi tapasztalat és rutin is szükséges. A jobboldali ábrán kék nem tud védekezni sárga győzelme ellen.
Kettős fenyegetés
  • Például a kettős vagy hármas sarkok veszélyesek lehetnek. A lenti ábra bemutatja, hogy miként lehet egy hármas sarkot kék számára biztos nyerést eredményező kettős fenyegetéssé fejleszteni.

Hármas sarok - fenyegetés

Összefoglalva, a Palago a támadás-védekezés csodálatosan kiegyensúlyozott stratégiájára épül. Sokszor a játék elején szerencsésebb a védekezésre összpontosítani a támadás helyett. Ennek oka, hogy a játékos pozíciója gyengül minden támadással, míg a védekezés erősítheti. Később, mikor eljön az idő, a játékos támadásba lendülhet és kihasználhatja előnyösebb pozícióját a győzelme érdekében.